Seri­a concebible construir un casamiento despues sobre tener una estado de mejor trato (11 corazones) con un aldeano

Seri­a concebible construir un casamiento despues sobre tener una estado de mejor trato (11 corazones) con un aldeano

Los candidatos a matrimonio son mostrados como “falto pareja” en la pestana “Social”, desprovisto importar su genero. De comenzar una trato romantica, tiene que regalarse un ramo sobre flores (vendido en la comercio local Pierre’s). El ramo de flores solo esta vacante despues sobre lograr 8 corazones con un solicitante a matrimonio.

Deberias regalarle un ramo de flores de construir una comunicacion mas alla de los 8 corazones con un candidato a casamiento que se encuentre soltero. Seri­a factible dar multiples ramos sobre flores a los NPCs la sola vez, todo el tiempo y cuando las condiciones se cumplan, asi­ como no afectara a ninguna conexion a menor sobre que ya se este casado con un NPC.

Con el fin de comprometerse, se deberia regalar un Colgante de sirena. Es comprado por el antiguo marinero en la playa por 5000 (luego sobre corregir el puente (300 de visite el sitio web aquГ­ Madera), mejorar la casa de campo por lo menos la oportunidad, desplazandolo hacia el pelo estar vacante Con El Fin De casarse). El antiguo marinero solo aparece en las dias lluviosos, lo que quiere decir que nunca aparecera Durante la estacii?n invernal.

La ceremonia sobre nupcias se llevara a cabo en 3 dias despues de proponerse, inmediatamente despues sobre levantarse. Cuando el acontecimiento exista acabado, el jugador y no ha transpirado su conyuge recien casados apareceran en el portico sobre la morada sobre sector a las 6:00 a.m. La casamiento nunca se llevara a cabo si un acontecimiento bien esta ocupando el foco del aldea. Shane y no ha transpirado Emily han sido anadidos igual que candidatos a casamiento en v1.1.

Candidatos Con El Fin De matrimonio

Solteros

Solteras

Vida de casado

Una vez que un aldeano se huviese casado, se mudara a la vivienda de campo. Tendran un maximo de 14 corazones en vez sobre 11, desplazandolo hacia el pelo haciendolos felices ayudaran con tareas en la rancho. Un esposo(a) oportuno hara el desayuno, alimentara a los animales, reparara vallas desplazandolo hacia el pelo regara las cultivos. Ellos ocasionalmente cambiaran el pliego de muro o suelos de la casa de ambito. Interactuando con tu esposo(a) cuando nunca hayas dialogo vacante, resultara en un abrazo.

Ademi?s es viable tener hijos escaso algunas situaciones.

Una oportunidad casado, el margen de regalos desaparece, no obstante, todavia aplica el limite de un obsequio por aniversario.

Tareas del conyuge

  • Regar todos las cultivos en la alqueria (en estacii?n primaveral, verano, y no ha transpirado otono).
  • Alimentar todo el mundo los animales.
  • Satisfacer el bebedero del perro/gato.
  • Restaurar vallas rotas.

Cocinar el desayuno agregara un desayuno al azar en el inventario del jugador. (Si el inventario esta repleto, el objeto nunca sera recibido). Varios sobre las platos sobre condumio son:

  • Tortilla
  • Tortitas
  • Pan
  • Tortas sobre cangrejo

Cocinar la cena agregara la cena al azar en el inventario de el jugador. (Si el inventario esta lleno, el objetivo no sera recibido). Algunos sobre las platos de alimento son:

Fruta principal

En 13/12 corazones, una probabilidad al azar de adquirir la fruta estelar sobre tu esposo(a), igual que un amuleto sobre su amor.

Habitaciones sobre los conyuges

Una vez casado, tu esposo(a) inmediatamente pondra su habitacion en tu casa de ambito. Ellos(as) Ademi?s tendran un ambito unica fuera sobre la vivienda sobre campo adonde iran a relajarse.

Campo de accion exterior de el conyuge

Adicionalmente a la habitacion en el interior sobre la vivienda, cada esposo(a) tendra un zona sola atras de la casa de campo, que fue introducida en la v1.11. Esta pequena ambito estara basada en el aldeano con quien te hayas casado.

  • Sam dispone de una pequena rampa en donde permite trucos con su patineta.
  • Maru dispone de un diminuto dispositivo en el que trabaja.
  • Leah goza de la escultura que tallar.
  • Sebastian trabaja en su motocicleta.
  • Penny, Harvey, asi­ como Elliott leeran un libro en el pequeno jardin con plantas en macetas.
  • Emily medita en un parque de cristales.
  • Haley toma fotografias dentro de las 2 palmeras en macetas.
  • Shane dispone de un minusculo criadero de gallinas, y se para al aspecto del criadero sosteniendo su miedoso Charlie.

Ninos

Pagina principal: Ninos

Divorcio

En la lectura 1.1 se introdujo el divorcio. Las jugadores podri­an ver la mansion del magistrado, donde Existen reducido texto adentro que les dara la eleccion sobre divorciarse sobre su esposo(a). Un divorcio pendiente cincuenta 000 . Luego sobre contraer el divorcio, los jugadores poseen la posibilidad de cancelarlo primero sobre que termine el dia (Incluso las 10:00 PM, hora que Lewis cierra su hogar). En caso de que lo cancelas, tu esposo(a) abandonara tu hogar en la manana subsiguiente y su nivel sobre trato regresara a Cero corazones. Abajo sobre su nombre estara el estado (ex).

Luego de el divorcio, el esposo(a) regresara a su antigua residencia, y tendra interacciones negativas con el jugador citando el fiasco de su casamiento. Cualquier vi?stago producto del casamiento, se quedara en la vivienda de ambito.

Los jugadores podri?n ver la Cabana sobre la Bruja en el esparcimiento avanzado, en donde encontraran un altar que puede borrar la memoria sobre tu ex. Lo cual cuesta 30 000 , asi­ como despues de que se huviese hecho, tu ex no tendra memoria de el matrimonio que ha tenido, facilitando a las jugadores partir a citas y no ha transpirado casarse nuevamente si desean. Utilizar el borrado sobre memoria sera igual que En Caso De Que Jami?s te hubieses casado.

Los ninos (hijos) del matrimonio tambien se pueden “modificar en palomas” en la Cabana sobre la Bruja a intercambio sobre una Esquirla prismatica. Lo cual resulta una forma sobre deshacerse sobre hijos nunca queridos usando encantamiento oscura, sin embargo la bruja nunca Se Muestra cuando realizas el hechizo.